• Howdy, cowboy of cowgirl! Nieuw op het forum?
    Als je wilt deelnemen aan het forum heb je een forumaccount nodig. Registeer er snel een!
    Heb je al een forumaccount? Dan kun je hier inloggen.

The West - Een échte sandbox game

  • Topicstarter Deleted User - 308552
  • Startdatum

Deleted User - 308552

Deze post is vrij lang, lees het aub helemaal door voordat je commentaar levert. De bedoeling van al deze ideeën is de zogeheten "sandbox" te vergroten en ons meer tools geven om de spelwereld te beïnvloeden.


1. Het aanleggen van infrastructuur

Voorstel
De kaart in het begin leeg laten zijn, zonder wegen etc. Alle infrastructuur moet door spelers aangelegd worden.

Details
Wegen:
Wegen geven een bonus aan snelheid (het mechanisme voor reizen moet worden aangepast om dit te laten werken) maar moeten eerst aangelegd worden. Om de wegen in stand te houden moeten ze onderhouden worden. Wanneer dit niet gebeurt zullen ze langzaam verdwijnen (zie het als een bouwwerk op elk mogelijk vakje van de kaart, als het aantal constructiepunten onder een bepaalde grens is is er geen weg, wanneer het erboven is is er wel een weg). Het aanleggen en onderhouden van wegen kost geld, maar er wordt wel ervaring mee verdiend (onderhoud zou vrij goedkoop moeten zijn om lege kaarten te voorkomen).
Onderhoud wordt gedaan via een gedeeld scherm voor elke county, hierop worden stukken weg aangegeven die onderhoud behoeven.

Spoorwegen:
De devs schijnen geïnteresseerd te zijn in spoorwegen (Zie Roadmap 2014), dus heb ik dit er maar aan toegevoegd. Steden kunnen een station bouwen in hun stad en spoorwegen aanleggen. Deze spoorwegen moeten ook onderhouden worden, maar zorgen ervoor dat je voor een paar dollar op zeer hoge snelheid tussen twee steden kan reizen. Een stad krijgt 20% van de kosten die betaald worden voor het gebruik van hun stuk spoorweg. Spoorwegen kunnen overgenomen worden door andere steden, maar dat komt ergens anders in mijn post.
Spoorwegen worden onderhouden via het station van de bezittende stad. Iedereen kan de spoorwegen onderhouden, maar het is natuurlijk aan te raden om dit door bouwers te laten doen.

Misbruikpreventie
Een stad kan proberen een monopolie te krijgen op spoorwegen, maar omdat ze de prijs niet kunnen veranderen zal er niet meer gebeuren dan dat de inkomsten iets hoger worden, inkomsten die ook gebruikt moeten worden voor het onderhoud aan de spoorwegen.

Visuele hulpmiddelen
Thomas_Tank_Engine_1.JPG


Ik zei het nog :|

Samenvatting
Infrastructuur die door spelers aangelegd wordt en die zorgt voor sneller vervoer én een extra manier om geld uit de stadskas te krijgen (want massa-aanvallen zijn nou niet meteen de oplossing :hmf:)



2. Het overnemen van gebieden en veldslagen

Voorstel
Gebieden (delen van county's) over laten nemen door steden die door het bezit van een gebied een bonus krijgen op de arbeiden daar, gebieden kunnen overgenomen worden door veldslagen.

Details
Gebieden:
Als je stad een gebied bezit krijg je een bonus van 10% op de ervaring, vindwaarde en het loon van arbeiden in dat gebied.

Veldslagen:
Een stad kan een gebied besluiten aan te vallen wanneer het:
- Aan hun stad grenst
- Aan hun eigen gebied grenst
Wanneer een stad een gebied aanvalt is er net zoals bij fortgevechten 24 uur tijd voor het gevecht. Het aantal aanvallers en verdedigers is gelijk, beide partijen schieten door elkaar heen, gebaseerd op leiderschap. Spelers hebben hier ook een gelimiteerde "line of sight" en er is het zogeheten "fog of war"-effect. Hierdoor is het manoeuvreren en informatie vergaren nog veel belangrijker dan in fortgevechten.

Veldslagen en spoorwegen:
Steden kunnen spoorwegen overnemen door een veldslag te starten om een stuk spoor. Hierbij wisselt alleen spoor van eigenaar en blijft het gebied onaangeroerd. Wanneer een gebied wordt aangevallen blijft het spoor onaangeroerd.

Misbruikpreventie
De bonus is gelimiteerd, dus er is geen manier om hier misbruik van te maken.

Samenvatting
Spelers krijgen een bonus wanneer hun stad een gebied bezit en er kan ervaring, geld en roem worden verzameld door te vechten om gebieden.



3. Veiligheid van gebieden (en/of county's) en meer duels

Voorstel
County's hebben een veiligheidsrating (de schaal kan door de devs bedacht worden), arbeiden die de veiligheid verbeteren (als marshall werken, postkoets bewaken, etc) verhogen de veiligheid, terwijl criminele arbeiden de veiligheid verslechteren.

Details
Veiligheid:
Spelers verbeteren/verslechteren de veiligheid van gebieden door postieve/negatieve arbeiden, zoals als sheriff werken, premiejager, treinoverval en postkoets overvallen. Positief werk in gevaarlijk gebied levert veel meer op dan in veilig gebied, andersom geldt hetzelfde.

Duels:
Wanneer iemand besluit om een postkoets te bewaken terwijl iemand anders probeert om een postkoets te overvallen in hetzelfde gebied wordt er een duel gestart. De speler die wint krijgt een extra beloning bovenop de beloning voor de arbeid en het duel.
Om dit mogelijk te maken zijn er geen specifieke vaardigheden nodig, maar een bepaald level. Denk hierbij overigens ook aan het toevoegen van een paar arbeiden voor spelers met een laag level.

Misbruikpreventie
Er zijn genoeg arbeiden die geen invloed hebben op de veiligheid in een gebied, dus mensen die geen risico op duels willen lopen hoeven geen bijdrage te leveren aan de (on)veiligheid van een gebied.

Samenvatting
Meer variatie in de beloningen voor arbeiden én meer promotie voor duels. Win-win?


4. Degeneratie van (spook)steden

Voorstel
Spooksteden verliezen langzaam stadspunten tot ze verdwijnen.

Details
Op oude werelden zijn er extreem veel spooksteden, om dit tegen te gaan stel ik voor dat er onderhoud aan steden moet worden gepleegd om ze intact te houden. Wanneer dit niet gebeurt verliest een stad tot enkele duizenden stadspunten per maand (exponentiële toename). Uiteindelijk verdwijnt de spookstad.

Samenvatting
Minder spooksteden op oudere werelden, waardoor de kaart er beter uit komt te zien.



5. Efficiëntie arbeiden

Voorstel
Arbeiden leveren minder op wanneer ze vaak uitgevoerd worden.

Details
Je zou verwachten dat je na een paar weken bos rooien met je stad wel een flink stuk bos weg zou hebben gewerkt, maar helaas werkt het niet zo in The West. Mijn idee is om dit soort effecten toe te voegen. Wanneer een arbeid veel gedaan wordt wordt de arbeid op die plek minder effectief, waardoor je uiteindelijk bijna niks krijgt voor je moeite. Plekken waar de arbeid amper gedaan wordt krijgen een kleine bonus, zodat het lonend is om je buiten de gebaande paden te begeven. De arbeiden herstellen zich langzaam tot 100% efficiëntie (bijvoorbeeld 30% per dag, waarbij er per werkuur 1% af gaat)

Misbruikpreventie
Je zou met je hele stad alle arbeiden bij een vijandige stad zo veel kunnen doen dat ze zeer inefficiënt worden. Tja... Sandbox vOv

Samenvatting
Een reden om buiten de gebaande paden te treden.
Ik weet dat ik op Dakota al maandenlang aan een casino aan het bouwen ben, maar het is nog steeds niet af vOv Met dit idee zou je meer rond moeten reizen om goede hoeveelheden xp en geld te verzamelen.



Er waren vast nog meer dingen die ik voor wilde stellen, maar het is inmiddels bijna vier uur 's nachts. Als ik spel-/grammaticafouten heb gemaakt, wees dan zo vriendelijk om me daar op te wijzen.
 
Laatst bewerkt door een moderator:
roadmap 2024 >.<

ik heb zelf ook ooit eens zitten nadenken hoe het zou zijn om "FG's" op treinen te hebben :p
kwam er op neer dat je 2 teams hebt met een muur er tussen maar dan een die beweegt met gaten er in omdat er openingen tussen die wagons zitten - en die openingen bewegen natuurlijk, dus het is een beetje zoals de poort bij FGs..
Je zou dat zsm de weg van de trein moeten onderbreken en dan kon je er bv op springen, en het andere team zou bv de trein-blokkers moeten afweren en zorgen dat de trein de map kan verlaten binnen een bepaalde tijd, of voorkomen dat de anderen een bepaalde wagon plunderen ofzo.
en als dat niet lukt is het treinstation van de tegenstander :D

ik ben voor al die ideeën! :D peiling!
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser3012

1.

Goed idee.
Vraag: In hoeverre gaan de wegen en spoorwegen met elkaar concurreren?

2.

Goed idee.
Vraag: waarom is het aantal aanvallers en verdedigers gelijk? Of bedoel je hier het maximum?

3.

Hier heb ik zo m'n twijfels bij. Het wordt een heel gedoe om op een logische manier al die arbeiden aan elkaar te koppelen (waar wil je bijv. trein overvallen tegenover zetten? Spoorweg aanleggen?) en wat is de invloed van een arbeid als bijv. 'Grizzlyberen jagen'?

En zou de hoeveelheid duels in een county niet ook een belangrijke factor moeten zijn in het bepalen van de veiligheidsrating?

4.

Goed idee.

5.

Vind ik geen geweldige toevoeging. Je zorgt ervoor dat arbeiden nóg minder opleveren dan ze al doen (in vergelijking tot duels, stadsuitbouw etc.). Denk ook niet dat veel mensen dit leuk vinden, maar wie weet heb ik het mis. ;)
 

Deleted User - 308552

1.

Goed idee.
Vraag: In hoeverre gaan de wegen en spoorwegen met elkaar concurreren?

Zoals gezegd geven de spoorwegen een extreem hoge snelheid tussen steden (laten we zeggen dat je 80 mph gaat (basissnelheid = 4 mph), dat is dus 2000%), terwijl je per weg (bijvoorbeeld) een bonus van 100% op je snelheid krijgt. Wil je snel naar de andere kant van de kaart, dan ga je per trein naar een stad die het dichtst bij je doel is, waarna je daarna reist. Ik denk dat de concurrentie op de korte stukken redelijk hoog kan zijn, maar dat op lange afstanden de spoorwegen de voorkeur geven.


2.

Goed idee.
Vraag: waarom is het aantal aanvallers en verdedigers gelijk? Of bedoel je hier het maximum?

Ik bedoelde hier inderdaad het maximum.


3.

Hier heb ik zo m'n twijfels bij. Het wordt een heel gedoe om op een logische manier al die arbeiden aan elkaar te koppelen (waar wil je bijv. trein overvallen tegenover zetten? Spoorweg aanleggen?) en wat is de invloed van een arbeid als bijv. 'Grizzlyberen jagen'?

En zou de hoeveelheid duels in een county niet ook een belangrijke factor moeten zijn in het bepalen van de veiligheidsrating?

Je kan bepaalde arbeiden die meer bestrijken gebruiken om meerdere tegenovergestelde arbeiden te bestrijken. "Als Sheriff werken" bijvoorbeeld. Als sheriff ben je niet tegen één criminele activiteit bezig, maar je probeert meerdere tegen te gaan.
Veel arbeiden zullen geen invloed hebben op de veiligheidsrating, je kan rustig bomen kappen en dat zal positief noch negatief worden beïnvloed door de veiligheid.
Je zou overigens de hoeveelheid duels ook mee kunnen rekenen in de veiligheidsrating... Nu ik er over nadenk, dat is helemaal niet slecht. Zal het binnenkort aan mn idee toevoegen.


5.

Vind ik geen geweldige toevoeging. Je zorgt ervoor dat arbeiden nóg minder opleveren dan ze al doen (in vergelijking tot duels, stadsuitbouw etc.). Denk ook niet dat veel mensen dit leuk vinden, maar wie weet heb ik het mis. ;)

Om dit inderdaad goed werkend te krijgen zou het een idee zijn om arbeiden een buff te geven, waardoor de basisinkomsten uit arbeiden hoger zijn.
 

DeletedUser10155

1)
Lijkt mij inderdaad interessanter om de trein op zen geheel 'te veroveren' als alliantie. Dat enkel die alliantieleden de spoorweg kan gebruiken (op die moment) en dat je de trein kan overnemen door middel van soort fg voor de trein.
(al zal dat voor update 144.0 zijn denk ik, want heb je toch wel eventjes werk aan om dat te ontwikkelen :p )

2)
Hmm vrees dat de spelers die in onafhankelijke steden of zelfs helemaal geen stad zitten dat niet zo leuk gaan vinden :D

3)
Haha leuk :D
Is me wel niet volledig duidelijk wat de concrete nadelen zijn van een slechte veiligheid, meer kans op schade tijdens de arbeiden in dat gebied?

4)
Het is ook een idee dat je de spooksteden kan laten aanvallen voor dollars en xp. deze worden dan verdedigd door npc ofzo.

5)
Sterk punt qua realisme, maar gaat bv. voor nieuwe handelaarsarbeids veel tegenstanders hebben...

Leuke ideeën, mijn realisme zegt alleen dat het jammer genoeg niet zal doorkomen wegens te veel ontwikkelingswerk... als je kijkt dat ze nu pas de fortenranking en het spoor op de roadmap hebben, tja :unsure:
 

Deleted User - 308552

Leuke ideeën, mijn realisme zegt alleen dat het jammer genoeg niet zal doorkomen wegens te veel ontwikkelingswerk... als je kijkt dat ze nu pas de fortenranking en het spoor op de roadmap hebben, tja :unsure:

Tja... We kunnen altijd hopen ;)
 

DeletedUser905

Staan echt super ideeën tussen Tanais! :o
Ik zou het spel zeker nóg :)blink:) actiever gaan spelen denk ik. Voor de spelers die het willen kan het spel veel tactischer worden, terwijl voor spelers die dit niet willen het spel gewoon hetzelfde kan blijven.

Btw. Puntje 2, het overnemen van gebieden, zou ik proberen in te spelen op de MPI (multiplayer instances ofzoiets) waar de devs nu mee bezig zijn.
 
Treinen/wegen mogen niet voorgesteld worden omdat de deffs er toch niks mee doen :blink:

En wat moeten steden met ervaring? (Die ze krijgen doordat spelers in hun gebied EP verdienen :huh:

Arbeiden worden al.minder goed door de motivatie, dus jouw voorstel.komt daar nog bovenop?



Verder echt super gave ideeën dus ik ben voor :)


:
 
Iemand heeft duidelijk de roadmap voor 2014 nog niet gelezen, vooral dit puntje:

Reistijd (Spoorweg)
  • Rondreizen op de kaart makkelijker maken
  • Mogelijk stations die in steden gebouwd kunnen worden

Al had ik toen ook wel iets van 'ze zullen al de voorstellen ivm daarmee zo beu geworden zijn dat ze het nu toch doen'.
 

Deleted User - 308552


De reden dat ik treinen etc heb voorgesteld was dat het genoemd was in de Roadmap 2014, hierbij ben ik er vanuit gegaan dat de roadmap belangrijker is dan een topic waarin aangegeven wordt dat bepaalde dingen al heel vaak gesuggereerd zijn. Ik suggereer een manier waarop Innogames de spoorwegen kan invoeren, ik stel niet voor dát ze het invoeren, want ze schijnen er al serieus aan te denken.
 
Juist, en wat is recenter, dat topic uit 2010 of de roadmap 2014? :rolleyes:
Denk eens na en houd vervolgens je domme snavel dicht.

Aangezien dat topic(in theorie) bijgehouden wordt? :rolleyes:
@ Tanais, ik snap je reden ook wel ;) Al snap ik de stap van Innogames niet.

Inhoudelijk commentaar heb ik al gegeven in mijn eerste post ;)
 

DeletedUser3012

Aangezien dat topic(in theorie) bijgehouden wordt? :rolleyes:

Voor alle blinde kuikens die per sé niet toe willen geven dat ze fout zaten:
tvjg.png
En ja dat kun jij ook zien, dus ook jij kon die datum vergelijken met '2014'.

Dus mondje dicht. :cool:
 

Deleted User - 308552

Zijn hier nog reacties op? Heb tot nu toe van twee mensen inhoudelijke reacties gehad op de afzonderlijke ideeën (waarvoor dank), verder nog suggesties?
 

DeletedUser15117

Er zitten mooie ideeën tussen, maar wegen of sporen lijkt mij echt genoeg. Daarnaast hoef ik geen duels als ik aan het arbeiden ben met andere mensen die arbeiden doen, ik doe niet voor niets een arbeid en geen duel.
 
Bovenaan